2008-09-12 13:52:38.0       来源:heylady.com.cn   作者:广义相对论  评论:0

  MGS4


  这次的MGS4很让人意外也很让人不意外,意外的地方有很多,但最让我意外的是真的没想到中间的即时演算剧情的长度竟然远远超出游戏本身时间,小岛所展现出来的气度是在是让人不得不为之惊叹。而说不意外是因为小岛什么时候让人不意外过了?MGS4作为一个系列的终结,作为SNAKE的终结,给我带来的更多的不是激动而是感动。大容量的蓝光让小岛有了尽情发挥的余地,画面也好,场景也好,除了1~2个镜头有少许不足,基本是完美的。人物方面也好,剧情方面也好,该出场的都出场了,该交代的也都交代了。战斗方面,真正的巷战、潜入战、战车脱出战、摩托车脱出战、能勾起大家回忆的BOSS战、甚至连MG战,小岛基本把想做的都做了,让所有玩过的老玩家都觉得小岛是真的想让它来次彻彻底底的完结。有些人会觉得吗MGS4的游戏性不如前作,的确,当我第一遍打完游戏时,也有这种想法。可当我从新游戏开始挑战EX时,曾经那个让我反复挑战,不断为之疯狂的MGS又回来了。也许是过长的剧情和游戏本身的不协调比例使得不少玩家产生了这样的感觉,但这也是MGS4为什么成功为什么让人感动的原因。至于这次的BOSS战有人批也有人赞,我个人觉得4美女战上细节上做的很到位,但魄力方面稍逊一?铮暇?个美女么。


 
《失落的传承》
 

  从小失去母亲的女主角ELLEN在7年后的某天突然收到一封母亲寄给她的信,信中母亲向她道歉在她还是个孩子的时候离她而去。感到无比惊讶的ELLEN跟随着信封上的地址向一个名叫LEMRICK的岛屿进发,这座岛屿正是ELLEN小的时候母亲常在她睡觉前讲故事给她听的那座充满神奇的小岛,传说中在那座岛上可以看见死去的人们的灵魂。
 
  KEATS,本作中的男主角,一位三流记者,因为一个神秘的求救电话来到了岛上,并与ELLEN宿命般的相遇。从宣传视频上来看KEATS似乎并不是第一次来到这座神秘之岛,而且他的身世似乎与LEMRICK有着紧密的关连。。。。

  LEMRICK,幽灵与人共同居住的岛屿,但它们所居住的地方不是岛屿的表面而是连接着这座岛的另一个空间(七个异界),所谓“七异界就是这个异界分为不同的部分,在每个异界中居住着不同的种族。当两位主角来到岛上后被神秘的力量拉进了异界,但如果想要在这里生存就一定要穿上拥有灵魂伏体的服装(换装。。。)。

  战斗,看起来像是类似NGC上那款卡片召唤的战斗方式,游戏中通过吸取敌人的灵魂再召唤出它们的灵魂当作武器进行战斗,不同的灵魂有着不同的攻击方式(希望敌人种类多一点:P)
 

 

 


 
 
  首先说画面和音乐,主题歌“どんなに遠くても...”在催情方面做的是无懈可击,配合着开场动画第一次听到的时候想不湿真的很难。由于使用了新的动画渲染技术,怎么说也让人觉得有点次世代的味道了,在整个游戏中的表现可以说朦胧中带着精细,游戏的一大主题是战争,因此在战斗场景画面的表现可以说是非常赞,城镇、丛林、沙包、炮台、坦克无一不让感到置身战场的感觉,而游戏中的bgm可以说紧扣战场这一主题,时不时传出的枪声炮声,加上一道道穿梭的子弹轨迹也让人在控制角色行动时更加充分体验到了战场中的那股紧迫感。


  再说人物角色,在人物表情方面给我留下了很深的印象,特别是女主角的几个表情,只能说细致的不能再细致了,配合着声优方面的卖力表现,人物的性格被体现的淋漓尽致。说到声优这方面,这次sega请来不少知名的声优为角色配音,从阵容上来说那是非常的强大,可以说是游戏中的另外一个亮点。


  最后说说系统和剧情,作为一款原创的srpg可以说sega在战斗系统上下足了功夫,不同与以往的走格子的模式,在战斗中充分发挥了游戏中个人的自由性和战术性,从而使游戏在系统方面给人以耳目一新的感觉。难度方面感觉适中,因为可以随时S/L使得游戏的难度大大的打了折扣,但如果不合理的排兵布阵和了解兵种相克的原理的话,那将会非常的吃力,游戏中有许多可以探索的地方,从而对每关都可以找出不同的打法,而想要在战斗结束后拿到高评价,更是需要玩家对每次的行动都要有充分的考虑,可以说在战略性上游戏表现的非常出色。而武器的锻造收集、自由的组成小队、加上不同于以往的升级模式也使游戏性得到了提升。在剧情方面用一句话来说就是像在看一本物语(具体的就不剧透了),游戏本身也以做成一本书本的形式来表现、而每一章节就是那其中的一页,剧情方面是游戏的卖点之一可以说单买来当本电子读本来用也是不错的选择。


  战场的女武神作为一款次世代的原创srpg,可以说它给我带来的震撼不止是只有画面上的提升,原创srpg如何才能在次世代上站稳脚跟?技术力+全新的制作思路,突破传统srpg的概念,在这点的诠释上也许女武神做的还不是非常完美,但无疑从种种角度来说它开了个好头,也给许多对srpg迟迟不敢出手的厂商做了个榜样。
 
如龙 见参


城镇的热闹、野外的风景、建筑的雄伟,这些都刻画得很好,让人仿佛置身于那个时代。特别要赞的是对于祗园的刻画,把那种声色犬马的感觉表现得淋漓尽致,白天是一个祗园,晚上又是另一个祗园,制作组应该是花了不少工夫来收集相关的素材了。


演出效果很有看电影的感觉,加上那么多熟悉的面孔,老玩家肯定有另一番感觉。特别是人物表情做得十分生动,嘴形也对着台词,再也不是那种单纯的张嘴闭嘴了。


游戏的收集要素十分丰富,通关后多出的新模式,你要有花上上百小时才能完美的觉悟。

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(责编:very )
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